《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

VAN2021-06-03,11:13:00来源:下载多阅读量:8

  《鬼泣-巅峰之战》全平台公测正式定档6月11日!这款“不存在”的游戏时隔3年终于要和大家见面啦!《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。下面小编为大家带来了《鬼泣-巅峰之战》评测,跟着小编一起来看看吧!

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  “味儿”对了

  为了做出原汁原味的《鬼泣》,《鬼泣-巅峰之战》在风格上揉合了大量单机版《鬼泣》的要素,初始场景、角色造型、色彩格调都更贴近于系列知名度最高的《鬼泣3》。角色的还原就更是如此,剧情中但丁的每一个动作、每一个眼神,都流露出青年时期那份独有的傲气。

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  角色取材自三代,UI界面的设计则更多源自《鬼泣5》,以现在的眼光来看,简约、大气的蓝色系UI确实要比曾经浮夸的造型顺眼不少。这两代美术元素层面的融合最直接的表现在了角色选择页面,但丁、蕾蒂、维吉尔三个出现在三代中的主要角色,UI的搭配则完全是五代的模样。

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  其他几代中的经典场景与怪物同样也在游戏中得到了重现,例如在第一章副本中,玩家面对的首个场景就颇有《鬼泣4》主线起始点的风貌。在后续剧情中,教堂和雪山这两个四代元素拉满的地图也是主线中出场频率最高的,围绕这两个场景展开的故事大约占了全部流程的一半。

  最为关键的是,这些场景建筑也承袭了《鬼泣》系列一贯的那股肃杀气氛,昏暗的神殿与机关密布的教堂不禁让我回忆起了《鬼泣》的一贯特色,越是神圣之地,就越象征着邪恶,神职人员与恶魔勾结的戏码,再一次于游戏中上演。

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  归恨到底,不管是画风、人设还是游戏中的各种细节,能看出《鬼泣:巅峰之战》都在不同维度努力对原作进行还原和致敬。其对新旧几代作品恰到好处的融合,让这部作品仅在视觉感受上就充满了浓郁的“鬼泣味儿”。

  硬核而不蹩脚的战斗

  在操作方面,游戏采用了虚拟遥感加右侧五键的设计方式,跳跃、闪避、远程武器占据了其中三席,剩下的两个位置则是A(攻击)和B(浮空击)键,这也就意味着玩家无法直接释放技能,而是需要依靠搓招的方式来进行攻击和连招(像传统《鬼泣》一样)。考虑到移动端触摸屏的操作反馈无法像实体按键那般舒适,游戏也对连招进行了一定的简化,当然这丝毫不影响玩家在搓出华丽连招时的快感,相反这种基于移动端的平衡才让游戏操作体验更加顺畅。

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  同时手游中对三位主角的攻击动作进行了高度还原,使他们在风格、技能以及搓招手感上都更像单机版《鬼泣》靠拢。

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  只是在还原技能的时候,《鬼泣-巅峰之战》大有照单全收的意味,就像但丁大剑系的最后一个技能“全垒打”,就是以四代和五代版本的“死亡之舞”改编而来。也因此玩家在游戏中常常能用青年但丁打出老年但丁的风采,也算是这款游戏独有的趣味。

  为了照顾手游的便利性,在技能养成机制上,游戏还是将技能和风格两大特色进行了中和,大多数特定风格的技能都被融合到了武器技能当中,尤其是枪神和剑圣,它们在手游里几乎已经成为了武器的固有连招,游戏中对于风格的切换也仅限于骗术师(闪避)与皇家守卫(格挡)两种形态。

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  尽管这看起来似乎有些简化过度,但适当的降低搭配难度,即不会对战斗时的操作反馈和打击感产生负面影响,也能让轻度玩家完整的体验到这款游戏的精髓。

  另外值得一提的是,为了还原主机版《鬼泣》的手感,《鬼泣-巅峰之战》还特意进行了手柄适配,玩家可以用蓝牙连接手柄来游玩本作,在手柄的加持下玩家的操作体验及控制精度都会有大幅提升。

  当然《鬼泣-巅峰之战》的野心并不仅仅是对《鬼泣》IP进行还原,制作团队在保留了鬼泣风格的大前提下,根据设定原创了一段基于三代和一代之间的故事,尽管剧情的格调依旧是以“但丁找哥哥”为主,但在相关副本的构造、以及原创BOSS的设计上都能看出制作组的努力,尤其是第八章原创人形BOSS弗兰克,在战斗体验上大有四代叔侄大战的感觉。

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  在战斗之余,游戏也为玩家提供了一些解谜益智的小游戏,不仅是副本内的开门机关,有时也会以一个原创的半魔人小萝莉视角展开一场极具趣味性的解谜冒险,当然这些都是在额外的支线任务中了。

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  优化和改进

  关于这一次的测试版本,应该算是“终极测试”后的又一次“终极测试”。经过一个月深耕细作的修改,玩家在之前版本所提出的建议被开发团队采纳,诸如副本中的空气墙、闪避断招不够流畅等问题都得到了极大的改善。

  同时游戏的养成机制得到收拢,角色学习技能、提升属性的红魂消耗大幅降低,前期体验也明显更加顺畅。而武器等其他方面的强化素材也大多都替换成了红魂与活动素材,玩家在养成方面的支出需求大幅缩减,关卡难度的增速也得以与玩家的养成幅度实现平衡,不会再出现推剧情刮痧的情况。

《鬼泣-巅峰之战》评测:在移动端重现经典ACT

  结语

  总体而言,《鬼泣-巅峰之战》并非市面上常见的那种依靠IP情怀榨取价值的手游,游戏从画面风格、操作体验等多个方面入手,极大程度的将《鬼泣》这一IP在移动平台重现了出来,对于一款动作手游来说,它的表现不可谓不出色。

  以上就是小编为大家带来的《鬼泣-巅峰之战》评测了,希望帮助大家了解这款游戏!更多精彩游戏资讯请关注下载多!

BT游戏大全盒

BT游戏大全盒 海量无敌版、BT、折扣版游戏 找游戏 更便捷 立即下载

推荐文章

《一拳超人正义执行》评测:我变强了 也变秃了 《狙击手:幽灵战士契约2》评测:大狙也能Rush B

热门下载

  • 最新
  • 最热