《生化变种》评测:什么都想做一点,却什么都没做好

VAN2021-06-02,10:53:00来源:下载多阅读量:11

  《生化变种》现已在Steam正式发售,售价298元,支持官方简体中文。炎热的夏天就在眼前,但《生化危机8》的热度却逐渐消散,目前《生化变种》已经在Steam上推出,国区售价298元,首发评价为“褒贬不一”,好评率仅48%。下面小编为大家带来了《生化变种》评测,跟着小编一起来看看吧!

《生化变种》评测:什么都想做一点,却什么都没做好

  死板而无趣的剧情

  世界正摇摇欲坠,你会选择拯救还是毁灭它?在故事伊始,玩家还一无所知时,游戏就会强迫你决定世界的命运。光与暗的选择看起来十分自由,但实际流程却完全一致,就算玩家想扮演一个毁灭世界的魔王,那也得被迫当好人,做好事。

《生化变种》评测:什么都想做一点,却什么都没做好

  本作中类似《功夫熊猫》的老套故事与宛如复制粘贴的任务线已经让我伤透了心,而糟糕的旁白却在伤口上又撒了一把盐。作为故事讲述者的旁白与《史丹利的寓言》中有些形似,不同之处在于与NPC对话时会以“他说… …”的形式进行转述。遗憾的是,本作的旁白完全不懂得打趣与调节气氛,语气像是在敷衍地阅读产品说明书,让我每每在剧情时都宛如回到了老教授的大学课堂,眼皮也开始打架。

《生化变种》评测:什么都想做一点,却什么都没做好

  糟糕的打击感

  《生化变种》所带来的整体游戏体验,是十分具有阶段性的。游戏的最开始,捏人系统就带来了令人耳目一新的体验。玩家可以选择数种种族,也可以自定义角色的外貌,有趣的是角色的初始属性值和外貌直接挂钩。当你选择了一个高大壮的角色,那这个角色必然以力量为主,看起来肥肥胖胖的则拥有更高生命值和护甲。

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  游戏中采用这种自定义角色的方式,说不上很新鲜,但是当类似的系统出现时会给人一种很强烈的代入感。角色的外貌和自身能力呈现出一种相符合的感受,也让整个故事看起来更加合理。不过这也仅仅是一个开始,捏人所带来的正面体验,在接下来大约半个小时的教程关卡中会逐渐消失殆尽。

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  在教程当中,玩家就会接触到游戏的战斗系统。这款游戏的战斗系统由近战、远程和特殊能力三项组成,和大多数混合近战远程战斗方式的动作游戏不同,《生化变种》在远程战斗时并不会感觉到伤害不足的情况,甚至像死亡眼、突击兵等职业在远程伤害上还会略高于近战伤害。

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  在三种不同的战斗方式互相搭配之下,整个游戏的战斗风格就显得极具特色。玩家可以在战斗中具有颇多抉择,用近战牵制又或是一边闪避一边开枪,根据职业和角色加点的不同,玩家总能使用出不同的战斗方式。

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  同时,游戏中还存在特殊攻击。在某些技能命中敌人时,会产生超级功夫标记,交替使用这些技能便会进一步累积标记。当超级功夫标记打到3个的时候,就可以启动超级功夫状态。在这样的状态下,角色的速度会变得极快,也能在短时间内打出大量伤害,是一个非常具有实战价值的效果。

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  从这些设计其实可以看出,《生化变种》的整个战斗系统是很杂的,它通过许多元素的组合衍生出了新的东西。对于不同风格的战斗方式,做出了恰到好处的融合,形成了一个出色的战斗系统。但可惜的是,游戏中出色的战斗系统,却因为软绵绵的近战打击感而近乎被毁灭。

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  虽然远程射击手感尚且还算合格,但近战命中敌人时缺乏反馈的直接感受让人很难专心在研究战斗系统身上。再好的系统,缺乏了反馈之后也让整个战斗体验变得乏味,这也让整个游戏最主要的构成部分呈现出一种枯燥的感受。

《生化变种》评测:什么都想做一点,却什么都没做好

  直到游戏后期,因为各种属性的出现让打击感的问题有那么些微改善,但很可惜这不仅难以给人留下一个好的印象,并且这种幅度的改善终究是治标不治本,而游戏中实际的战斗内容无论在哪个阶段都不能让人提起兴趣。

  空洞无物的开放世界

  之所以正常流程内的插件稀少,是因为大部分道具都被以探索点的形式,星罗棋布般地散步在地图上的各个角落。而这些探索点与收集品,就是它所谓“开放世界”的全部了。它缺乏支线剧情与随机事件,整个世界死气沉沉。

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  除非寻找收集品也算是“支线”的话

  探索世界的过程中,玩家时常会需要用机关来开启一些上锁的门,而这也就来到了本作唯一的解谜部分。游戏中几乎所有的谜题都如出一辙,需要通过旋转元件,让相同颜色的接口对齐,并且接通整条电路。这些谜题很难被玩出些什么花样,玩家需要考虑的也只有向左转还是向右转。  

《生化变种》评测:什么都想做一点,却什么都没做好

  在众多收集品里,“灵能点”与“生物点”比较特殊,它们可以让玩家习得法术或变异能力。然而,这些技能的平衡性非常差,所有的伤害技能都宛如刮痧,任何的位移技都不如二段跳简单好用,有时间去释放这些花里胡哨的技能,还不如多开两枪效率些。而习得这些技能所需要的点数,对于正常流程的玩家也实在太多,这让技能系统显得非常没有存在感。

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  人物属性的设计同样令我感到迷惑。玩家升级可以获得自由分配的点数,但加点带来的提升单调且有限,唯一能提升枪械流强度的属性,似乎只有增加暴击率的“幸运”。有些属性甚至让我质疑它是否还有存在的必要,例如影响移动速度的“敏捷”属性,从未让我感受到多与少的区别。而整个流程中出现不超过三次的说服选项,以及几乎不存在的购物需求,也让我完全不会考虑在“魅力”上加点。

《生化变种》评测:什么都想做一点,却什么都没做好

  结语:

  《生化变种》的闪光点完全被它的致命缺陷所掩盖。它的剧情幼稚无趣,近战手感糟糕透顶,开放世界空洞无物,法术技能缺乏存在价值,我在游玩它的每一分钟里,都只能感受到折磨。对于任何一位想要尝试本作的玩家,我都会奉劝他:快逃!

  以上就是小编为大家带来的《生化变种》评测了,希望帮助大家了解这款游戏!更多精彩游戏资讯请关注下载多!

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