《博德之门3》EA版评测:内容丰富值得等待

狸安2020-10-14,13:38:26来源:下载多阅读量:0

  《博德之门3》抢先体验版已经上线了,许多玩家给出了评价,表示《博德之门3》目前已经有了足够多的内容,但想要有完整的体验还需等待正式版的发布。下面小编为大家带来《博德之门3》评测,一起来看看吧!

《博德之门3》EA版评测:内容丰富值得等待

  一、建模

  建模方面问题比较大,从建模本身角度来讲,只能说一般,欧美偏写实风,除了建自己的角色还要建一个所谓的心爱的人的角色,我建了个半精灵男性法师,然后去建了个卓尔(卓尔可以建立两种信仰角色,一个是萝丝,另一个是反叛者的那个阵营,不知道后续剧情有没有影响),看了一遍,基本没啥好看的,只能选择预设的一些模型,没法进行细微调整。

  过场动画方面,除了一开始CG之外,其他部分均是即时演算,由于目前是EA阶段所以很多东西不好说未来会怎么样,但是目前看过来,人物面部和动作非常僵硬,短期内想要改进基本没戏,部分BUG体现在过场时明明有对话,但是连嘴唇都不会张。(比如牧师入队,然后遇到法师,当法师加入队伍后才反应过来,啊,原来你还有些有趣的队友,然后牧师回话的时候,牧师嘴唇不带动的)

《博德之门3》EA版评测:内容丰富值得等待

  二、BUG

  目前游玩过来,恶性BUG还没遇到,但我一个魔法飞弹把一个人形怪打到模型崩溃变长条人还陷入了地板下就很无语。

  三、游玩体验

  因为只玩了一个小时,不好说什么太多体验,毕竟就那么一小段流程中间还穿插大量过场动画和搜刮东西,不过体验过来就是,法爷牛逼!魔法飞弹这个一级法术3段伤害,射程远,可分三次锁定目标,命中基本100%,伤害还无视护甲,前期比那个吉斯洋基人牛逼多了(你的队友可以射弓箭,然而伤害从来只出1,明明是1D6的弓,近战大剑倒是出过12。前期恢复点非常多,所以完全不需要担心法术位的问题)

  顺便吐槽一下飞船最后一场战斗,一个8级恶魔和一个6级夺心魔平A互砍,突出一个虚假。

《博德之门3》EA版评测:内容丰富值得等待

  四、镜头问题

  镜头糟糕,大概是我玩这个游戏目前体验过来最糟糕的部分,一度让我觉得这个游戏大概只是个伪3D,实际是2.5D。俯视角完全没法调,远镜头默认情况下强制限制在一个比较难受的位置,可调范围相当小,当然,我也没怎么认真看设置,不太确定这些限制有没有的解除,但整体的镜头感觉非常糟糕,也可能是因为前期一直在飞船内的原因。

  五、角色扮演问题

  明明我选的是个法师,结果知识上面基本全靠别人解说科普,与法师同行对话甚至还会被质疑你真的是个法师吗?你以法师选项回答之后,他就会吐槽,你与魔网的联系就像一阵微风,突出一个被人质疑你的职业,让我怀疑我玩的到底是不是一个知识丰富的法师(虽然确实才1级,但这个NPC法师特么等级是跟你走的,强不到哪去!)。

  虽然确实有很多地方有关于奥义啊知识的判定,但是那些判定大多数无关紧要......虽然了解这大概只是一个新手引导教程和知识科普,但怎么说呢,基本上遇到有名有姓的NPC都能猜到夺心魔(也就是吸灵怪)要用那个虫子把你转变成夺心魔,但是每遇到一个NPC都要跟你强调一遍这个事情就,有点烦,搞得你像个弱智一样。

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  六、UI问题

  本身游戏属于EA阶段,但这个系统UI就有点离谱,退出游戏和返回主菜单放右上角,昨天空荡荡的三行,我想退出游戏的时候看到那个界面还愣了一会。然后升级的时候升级界面不会自动跳出,要你点头像上的右上角的加号才能进入升级界面,但是吧,完成升级的按钮也在那个地方,还没有确认键,多按了一下直接就完成升级了(虽然也没啥好调整的,也就多两个自定义法术)。

  总评:

  对于抢先体验版本来说,存在技术问题是可以理解的,但如果你想得到一个完整的、没有痛苦的体验,建议等到正式版的发布。《博德之门3》现在已经有足够多令人兴奋的内容,当它正式完成时,值得以全新的角度来享受。你会发现许多真正伟大的故事时刻,令人兴奋并有效的回合制战斗系统,可以自由地使用各种功能。我很享受目前的一切,但如果让我重新来过,我可能会再等一等。

  以上就是博德之门3试玩评测分享了,希望帮助大家了解这款游戏,想要了解更多精彩游戏资讯请关注下载多!

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